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PEXESO

un giuoco tipo "memory" per imparare a riconoscere e a ricordare i nomi dei cactus e per sostenere la fondazione istituita presso l´università Ceca di Olomouc con lo scopo di conservare e proteggere le piante grasse in natura

Cari amici delle piante grasse, con questo giuoco vi presentiamo rappresentanti di 32 fra i generi più belli e interessanti della famiglia delle Cactacee che crescono in zone desertiche, su montagne e altipiani e in zone tropicali. Alcune di queste piante misurano solo pochi centimetri, altre raggiungono dimensioni dellŽ ordine di grandezza del metro, altre ancora diventano degli alberi. Una fondazione creata presso lŽuniversità ceca Palacky in Olomouc per lo studio delle Cactacee e delle altre succulente si occupa anche dei problemi connessi con la conservazione e la protezione di questi straordinari vegetali. Per offrire un sostegno economico a questa fondazione è stato posto in commercio questo giuoco, il ricavato dalla vendita del quale va tutto a favore della stessa.

Se poi vi fosse qualcuno desideroso di contribuire personalmente al finanziamento delle attività della fondazione può farlo mediante bonifico bancario a favore del conto n. 190885390287/0100 aperto presso la Komercní Banka, Olomouc (Rep. Ceca) o vaglia internazionale a favore della "Stiftung für die Erforschung der Kakteen und andere Sukkulenten", Palacky-Universität, Svobody Str. 26, P.B. 25, 771 46 Olomouc (Rep. Ceca).

Descrizione e regole del giuoco

Ritagliare con cura e precisione le 64 figure che costituiscono 32 coppie di immagini identiche. Scopo del giuoco è quello di acquisire il maggior numero di coppie di immagini uguali. AllŽinizio della partita (numero minimo di giocatori: 2) le figure si pongono rovesciate sul tavolo e si mescolano bene.

1. Uno dei giocatori dispone le 64 figure capovolte in modo da formare un quadrato formato da 8 x 8 carte.

2. Successivamente si stabilisce lŽordine con cui i partecipanti giocheranno.

3. Il giocatore che gioca per primo comincia con il rovesciare due carte a piacere in modo che tutti possano osservarne lŽimmagine e memorizzare le "coordinate" delle stesse allŽinterno del quadrato. Qualora la figura che compare sulle due carte scoperte fosse la stessa, il giocatore acquisisce per sé la coppia e procede a rovesciare altre due carte.

4. Ciascuno degli altri giocatori scopre a sua volta una carta e tenta di trovare quella uguale. Se la trova acquisisce per sé la coppia e tenta di nuovo. In caso di insuccesso le carte si ricollocano coperte nel luogo dove stavano e si passa la mano. È ovvio che, con il procedere del giuoco, lŽimpegno della memoria dei giocatori diventa sempre maggiore.

5. Il giuoco termina quando tutte le carte sono state accoppiate. Vince colui che possiede il maggior numero di coppie. Se si prevede di giocare più partite consecutivamente, è possibile assegnare un punteggio ai singoli giocatori basato sul numero delle coppie di figure acquisite al termine di ogni partita.

Questo giuoco non costituisce solo un ottimo esercizio per la propria memoria ma permette anche di impratichirsi nella conoscenza di alcune Cactacee e dei loro nomi latini.

Descrizione e regole del giuoco - PDF


http://www.cactus.cz/